Robô controlado por celular permitirá ao público interagir com inteligência artificial na ESX 2026
Visitantes do estande do Ifes poderão controlar um robô desenvolvido por estudantes e participar de desafios interativos que demonstram aplicações de visão computacional e inteligência artificial.
Quem visitar o estande do Instituto Federal do Espírito Santo (Ifes) durante a ESX 2026, na tarde de quinta-feira, 11, poderá conhecer de perto tecnologias que integram robótica, visão computacional e inteligência artificial. Entre as atrações está Scarlett, um robô hexápode desenvolvido por estudantes e professores do Campus Guarapari, além de uma experiência interativa que desafia o público a resolver um quebra-cabeça baseado em técnicas utilizadas em sistemas avançados de navegação autônoma.
As atividades são resultado da parceria entre o Laboratório Penguin e o LabSEA, grupos de pesquisa que compartilham o mesmo espaço no campus e atuam há cerca de dez anos no desenvolvimento de soluções voltadas à integração de robôs em espaços inteligentes. Atualmente, aproximadamente 15 pessoas participam das pesquisas, entre estudantes dos cursos de Engenharia Elétrica e Técnico em Eletrotécnica, além de sete professores.
Durante a feira, os visitantes poderão controlar Scarlett diretamente pelo celular. O robô foi projetado e manufaturado pelos próprios estudantes utilizando impressão 3D e possui uma estrutura inspirada em insetos, composta por seis pernas, o que garante maior estabilidade e capacidade de locomoção em terrenos irregulares e com obstáculos.
Segundo o professor Fabio Ricardo Oliveira Bento, que acompanhará os estudantes durante a ESX, o robô foi criado tanto para investigar desafios de mobilidade quanto para fortalecer o aprendizado prático dos alunos.
"Criamos o robô hexápode com um duplo propósito: estudar como superar desafios de mobilidade em terrenos complexos e proporcionar uma experiência de aprendizagem baseada em problemas reais de engenharia. Todo o processo de manufatura e montagem foi realizado pelos estudantes, permitindo que eles aplicassem conhecimentos de design mecânico, impressão 3D e eletrônica embarcada em um projeto concreto", explica.
O diferencial da pesquisa está na integração do robô com uma infraestrutura de espaço inteligente desenvolvida pelo LabSEA. Por meio de modelos de inteligência artificial embarcados em uma arquitetura de microsserviços, o sistema consegue rastrear e localizar o robô em tempo real, além de identificar alterações no ambiente.
Esse ecossistema tecnológico já incorpora recursos como reconhecimento facial, reconstrução de esqueletos humanos em 3D em tempo real e localização espacial de alta precisão, tecnologias semelhantes às utilizadas por empresas e indústrias que trabalham com automação avançada, realidade mista e navegação autônoma.
Outra atração do estande será um desafio interativo baseado em marcadores ArUco, amplamente utilizados em aplicações de visão computacional. Os visitantes serão convidados a montar um quebra-cabeça enquanto o sistema realiza cálculos de localização e posicionamento espacial em tempo real, projetando os resultados em uma tela.
A atividade permitirá que o público visualize, na prática, como sistemas computacionais interpretam o ambiente ao seu redor e utilizam essas informações para orientar robôs e dispositivos inteligentes. Quem conseguir concluir o desafio receberá como prêmio chaveiros produzidos em impressoras 3D pelos próprios estudantes.
ESX 2026
O projeto será apresentado durante a ESX 2026 (Espírito Santo Innovation Experience), maior evento de inovação, tecnologia e empreendedorismo do Espírito Santo. Realizado pelo Sebrae/ES e correalizado pelo Governo do Estado, o festival reúne startups, investidores, empresas, instituições de ensino e a sociedade para apresentar soluções inovadoras e discutir tendências tecnológicas.
O evento acontece nos dias 11, 12 e 13 de junho, na Praça do Papa, em Vitória.
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