Aplicativo desenvolvido no Ifes usa IA e gamificação para apoiar alfabetização de crianças com autismo
Projeto será apresentado durante o ESX 2026 e busca oferecer uma ferramenta gratuita baseada em evidências científicas para auxiliar crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA)
Com o número de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA) crescendo nas escolas brasileiras, pesquisadores e estudantes do Instituto Federal do Espírito Santo (Ifes) campus São Mateus estão desenvolvendo uma solução tecnológica para apoiar o processo de alfabetização desse público. O Letry, aplicativo gratuito que utiliza gamificação e princípios da Análise do Comportamento Aplicada (ABA), será uma das atrações apresentadas pelo Ifes durante o ESX 2026, maior evento de inovação, tecnologia e empreendedorismo do Espírito Santo.
Segundo o Censo 2022 do IBGE, o Brasil possui cerca de 2,4 milhões de pessoas com TEA, com maior prevalência entre crianças de 5 a 9 anos. Já dados do Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira (Inep) apontam que as matrículas de estudantes com autismo na educação básica cresceram 44,4% entre 2023 e 2024.
Desenvolvido para trabalhar habilidades relacionadas ao reconhecimento de letras, formação de sílabas e construção de palavras, o Letry utiliza elementos de jogos para tornar a aprendizagem mais atrativa para as crianças. A proposta, no entanto, vai além da gamificação.
O diferencial do aplicativo está no uso do protocolo ALVINA, desenvolvido para orientar tecnologias educacionais baseadas em ABA, abordagem considerada uma das mais estudadas e utilizadas no acompanhamento de pessoas com autismo. Cada atividade é estruturada para oferecer instruções claras, reforço positivo diante dos acertos e apoio gradual durante o processo de aprendizagem, respeitando o ritmo individual de cada criança.
"O nosso objetivo é desenvolver uma ferramenta acessível, gratuita e construída com responsabilidade científica. Existem muitos aplicativos voltados para crianças autistas, mas nem todos seguem critérios metodológicos consistentes. Estamos trabalhando em parceria com psicólogas e professoras que atuam diretamente com esse público para validar as atividades e garantir que elas realmente contribuam para o desenvolvimento das crianças", explica o professor Thomaz Botelho, coordenador do projeto.
O aplicativo conduz os usuários por diferentes mundos temáticos, como Fazendinha, Espaço, Reino Submarino, Ilha do Tesouro e Floresta Mágica. Cada ambiente possui identidade visual própria, narração em áudio e atividades específicas. A diversidade de cenários tem uma função pedagógica importante: apresentar os mesmos conteúdos em contextos variados, favorecendo a generalização da aprendizagem para situações do cotidiano.
Além da área destinada à criança, o Letry contará com um painel para pais ou responsáveis, permitindo acompanhar o desempenho nas atividades, verificar taxas de acerto, identificar dificuldades e configurar parâmetros de uso. O aplicativo também oferecerá recursos de acessibilidade, como ajuste do tamanho das fontes e controle de áudio.
Uma terceira área será destinada a terapeutas e profissionais da educação. Com autorização da família, esses profissionais poderão acompanhar a evolução da criança, analisar dados de desempenho e sugerir atividades complementares para serem realizadas em casa, fortalecendo a integração entre terapia, escola e ambiente familiar.
Para garantir maior foco durante as atividades, o aplicativo incluirá ainda um modo quiosque, que impede que a criança saia da plataforma para acessar outros conteúdos do dispositivo. Iniciado em abril de 2026, ele é desenvolvido por estudantes bolsistas do ensino médio e da graduação do Ifes campus São Mateus, sob orientação do professor Thomaz Botelho e coorientação do professor Walber Ronconi dos Santos.
Além de gerar uma ferramenta voltada para famílias, terapeutas e educadores, a iniciativa também contribui para a formação dos estudantes envolvidos, que atuam em atividades relacionadas à programação, design acessível, pesquisa científica e desenvolvimento de tecnologias inclusivas. A expectativa da equipe é disponibilizar o Letry gratuitamente para o público até o final deste ano por meio da Google Play Store. Em uma etapa posterior, o aplicativo também deverá ser lançado para dispositivos Apple.
ESX 2026
O Letry será apresentado durante o ESX 2026 (Espírito Santo Innovation Experience), maior evento de inovação, tecnologia e empreendedorismo do Espírito Santo. Realizado pelo Sebrae/ES e correalizado pelo Governo do Estado, o festival acontece nos dias 11, 12 e 13 de junho, na Praça do Papa, em Vitória, reunindo startups, empresas, instituições de ensino, investidores e a sociedade para compartilhar soluções inovadoras e tendências tecnológicas.
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